กำลังเตรียมหน้า…
กำลังเปิดห้องทดลอง…
รอสักครู่ ภาพจำลองกำลังโหลด
Networking & Internet
ข้อความที่ส่งหาเพื่อนต้องผ่านเราเตอร์กี่ตัวกว่าจะถึง? ส่งแพ็กเก็ตแล้วจับเวลาดู
ทำทีละขั้น ทายผลก่อน แล้วลองปรับตัวแปรหลักด้วยตัวเอง
ปรับได้ทุกตัวแปร รวมตัวแปรเพิ่มเติมสำหรับ ม.4–6 แล้วบันทึกผลเปรียบเทียบ
ทุกอย่างในโหมดทดลองอิสระ พร้อมแผนการสอน ใบงาน และเฉลยที่พิมพ์ได้
ค่าที่วัดได้จากการตั้งค่าตอนนี้
แพ็กเก็ตที่ส่งถึง (Successful packets)
19แพ็กเก็ต
อัตราส่งสำเร็จ (Delivery rate)
95%
ช่วงที่แพ็กเก็ตผ่าน (hops)
3ช่วง
เวลาเดินทางถึงปลายทาง (End-to-end latency)
45ms
แพ็กเก็ตที่หาย (Lost packets)
1แพ็กเก็ต
สรุปผล เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต (Networking & Internet): ส่ง 20 แพ็กเก็ต ถึงปลายทาง 19 (95%) หาย 1 แต่ละแพ็กเก็ตผ่าน 3 ช่วง ช่วงละ 15 ms จึงใช้เวลาเดินทาง 45 ms
เปรียบเทียบผลแต่ละรอบ0/3
กดบันทึกผล แล้วเปลี่ยนค่า จะเห็นเส้นของแต่ละรอบซ้อนกันบนกราฟ
แตะหรือลากบนกราฟเพื่ออ่านค่า หรือกดปุ่มลูกศร ← → เมื่อเลือกกราฟแล้ว
แตะหรือลากบนกราฟเพื่ออ่านค่า หรือกดปุ่มลูกศร ← → เมื่อเลือกกราฟแล้ว
ค่าจากกราฟ เวลาเดินทางตามจำนวนช่วงที่ผ่าน (End-to-end latency vs route hops) (8 จุด)
| ช่วงที่ผ่าน (hops) | เวลาเดินทาง (End-to-end latency) (ms) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 30 |
| 3 | 45 |
| 4 | 60 |
| 5 | 75 |
| 6 | 90 |
| 7 | 105 |
| 8 | 120 |
สิ่งที่แบบจำลองนี้ใช้คิดคำนวณ และสิ่งที่ควรเห็นเมื่อทดลอง
เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต (Networking & Internet)
กดเล่นเพื่อส่ง 20 แพ็กเก็ตจากโน้ตบุ๊กผ่านเราเตอร์ 2 ตัวไปเซิร์ฟเวอร์ — แต่ละแพ็กเก็ตใช้เวลา 45 ms
3 ช่วง × 15 ms = 45 ms ต่อแพ็กเก็ต
ถึง 19 หาย 1 จาก 20 = 95%
ในภาพ แพ็กเก็ตออกจากเครื่องต่อกันเป็นขบวนภายในเวลาเท่ากับหนึ่งเที่ยวเดินทาง (จัดจังหวะเพื่อให้มองเห็น ไม่ใช่ส่วนของเวลาเดินทาง) และแพ็กเก็ตที่หาย ถูกวาดให้หลุดกลางสายที่กระจายเท่า ๆ กันตามเส้นทาง ทั้งสองอย่างไม่เปลี่ยนค่าที่วัดได้ ภาพเล่นช้าลงมากเพื่อให้เห็นทีละช่วง
แพ็กเก็ตที่ส่งถึงปัดเป็นจำนวนเต็มชิ้น (เช่น 5% ของ 30 = 1.5 จึงหาย 1) ชิ้นที่หายถูกกำหนดด้วยเลขลำดับของแพ็กเก็ต ส่งเพิ่มจึงหายเพิ่มได้ แต่ชิ้นที่เคยถึงจะไม่กลายเป็นหาย จำนวนที่ถึงและที่หายจึงไม่ลดลงเมื่อส่งมากขึ้น ส่วนร้อยละที่ส่งสำเร็จขยับขึ้นลงเล็กน้อยรอบค่าโอกาสที่ตั้งไว้
Model note: this is a router/path abstraction, not a full TCP/IP stack emulator. It omits queueing, congestion, retransmission, protocol headers, and dynamic routing.