กำลังเตรียมหน้า…
กำลังเปิดห้องทดลอง…
รอสักครู่ ภาพจำลองกำลังโหลด
Catapult
ง้างแขนแล้วปล่อย วัตถุหนักหรือเบาจะลอยไปได้ไกลกว่ากัน?
ทำทีละขั้น ทายผลก่อน แล้วลองปรับตัวแปรหลักด้วยตัวเอง
ปรับได้ทุกตัวแปร รวมตัวแปรเพิ่มเติมสำหรับ ม.4–6 แล้วบันทึกผลเปรียบเทียบ
ทุกอย่างในโหมดทดลองอิสระ พร้อมแผนการสอน ใบงาน และเฉลยที่พิมพ์ได้
ภาพช้าลง 3 เท่า
ค่าที่วัดได้จากการตั้งค่าตอนนี้
ความเร็วปล่อย
14.1m/s
พลังงานสปริง
50J
ความสูงสูงสุด
5.1m
ระยะไกลสุด
20.4m
เวลาลอยตัว
2.04s
ความเร็วตอนตกพื้น
14.1m/s
สรุปผล เครื่องยิงแขนยาว 1 m เก็บพลังงานในสปริง 50.0 J ยิงวัตถุ 0.5 kg มุม 45° → ออกจากแขนด้วยความเร็ว 14.1 m/s ลอยอยู่ 2.04 s สูงสุด 5.1 m ตกไกล 20.4 m (ไม่คิดแรงต้านอากาศ)
เปรียบเทียบผลแต่ละรอบ0/3
กดบันทึกผล แล้วเปลี่ยนค่า จะเห็นเส้นของแต่ละรอบซ้อนกันบนกราฟ
แตะหรือลากบนกราฟเพื่ออ่านค่า หรือกดปุ่มลูกศร ← → เมื่อเลือกกราฟแล้ว
แตะหรือลากบนกราฟเพื่ออ่านค่า หรือกดปุ่มลูกศร ← → เมื่อเลือกกราฟแล้ว
แตะหรือลากบนกราฟเพื่ออ่านค่า หรือกดปุ่มลูกศร ← → เมื่อเลือกกราฟแล้ว
ค่าจากกราฟ วิถีการเคลื่อนที่ (64 จุด)
| เวลา (s) | ระยะทาง (m) | ความสูง (m) |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0.194 | 1.94 | 1.76 |
| 0.356 | 3.56 | 2.94 |
| 0.55 | 5.5 | 4.02 |
| 0.744 | 7.44 | 4.73 |
| 0.938 | 9.38 | 5.06 |
| 1.1 | 11 | 5.06 |
| 1.29 | 12.9 | 4.73 |
| 1.49 | 14.9 | 4.02 |
| 1.68 | 16.8 | 2.94 |
| 1.84 | 18.4 | 1.76 |
| 2.04 | 20.4 | 0 |
แสดง 12 จาก 64 แถว (เลือกแถวแบบเว้นระยะเท่ากัน รวมแถวแรกและแถวสุดท้าย)
สิ่งที่แบบจำลองนี้ใช้คิดคำนวณ และสิ่งที่ควรเห็นเมื่อทดลอง
เครื่องยิงสปริง (Catapult)
วิถีการเคลื่อนที่ — Catapult (ฉากจำลองในพื้นที่จริง)
สปริงที่ง้างไว้เก็บพลังงาน 50 J — กดเล่นแล้วแขนจะดีดลูกบอลออกไปด้วยความเร็ว 14.14 m/s ที่มุม 45°
แบบจำลอง: พลังงานที่เก็บในสปริง E = ½kL² (L = ความยาวแขน) กลายเป็นพลังงานจลน์ของลูกบอลทั้งหมด ½mv² ความเร็วตอนปล่อยจึงเป็น v = L√(k/m) ลูกบอลที่หนักกว่าได้พลังงานเท่าเดิมแต่เร็วน้อยกว่า หลังปล่อยเป็นการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ภายใต้แรงโน้มถ่วง (ไม่คิดแรงต้านอากาศ)
ในแบบจำลอง แขนปล่อยลูกบอลทันทีที่ระดับพื้น (ความสูงตอนปล่อย 0 m) ภาพจึงวางเครื่องยิงไว้ในร่องยิงตื้น ๆ ให้ถ้วยที่ปลายแขนอยู่ระดับพื้นพอดีตอนปล่อย เครื่องยิงและลูกบอลไม่ได้วาดตามมาตราส่วน แต่แขนยาวขึ้นตามความยาวแขนที่ตั้ง และลูกบอลโตขึ้นตามมวล
ภาพ: ระยะทางและความสูงใช้มาตราส่วนเดียวกัน มุมในภาพจึงเป็นมุมจริง ลูกศรความเร็วใช้มาตราส่วนเดียวตลอดการบิน เส้นประแนวนอนและแนวตั้งคือส่วนประกอบ vx และ vy ลูกศรน้ำหนักบอกทิศเท่านั้น จุดบนเส้นทางห่างกันทุก 0.2 s